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制片实习生

杭州 实习 技术/平台PM 在招
Hao的点评

想要找了解过场动画制作管线的实习生

这份实习岗跟的是游戏研发特性小组,工作覆盖制作进度、人力协调、质量和周期风险、资源归档与复盘。Maya、ShotGrid 和 ftrack 被直接写进要求,团队需要的是能进入过场动画生产现场的人。

简历里重点证明

  • 把课程、Game Jam、动画或视频项目拆成脚本、资产、镜头、引擎和交付节点,写清自己跟到哪一步。
  • 如果用过 Maya、ShotGrid 或 ftrack,说明它们怎样记录任务、版本和反馈。
  • 准备一次资源迟交或质量不达标的经历,交代你怎样发现风险并推动恢复。

面试时继续问

  • 确认特性小组主要负责实时过场、离线动画还是两者都有,以及实习生会独立跟哪些节点。
  • 问清长期实习需要的到岗天数、持续月份和 28 届转正安排。

岗位职责

  • 1、跟进游戏研发特性小组,协助团队的⽇常对接,对管线流程负责;
  • 2、协调跨部门合作,紧跟制作进度,推动解决制作过程中的各种问题,合理分配人力;
  • 3、对可能存在的质量风险、周期风险进行及时预判,适时提出有效预警并提供应对方案;
  • 4、里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理工作。

任职要求

  • 1、28届在校学生,可长期实习优先,动画、游戏、影视、广告相关专业均可;
  • 2、熟悉三维影视动画制作流程优先,熟悉游戏过场动画以及引擎制作相关流程优先,具备扎实的游戏⾏业视频制作知识,关注游戏前沿资讯;
  • 3、了解Maya等影视主流三维制作软件,使用过ShotGrid、ftrack等影视流程常用的项目管理软件;
  • 4、有很强的沟通、表达能力,推动力强、有责任心,富有团队合作意识。

本次采集仍可在官网招聘目录或详情中找到该岗位;当前招聘安排以公司官网为准。 信息来自公司官网,如有更新以原页面为准。

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