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AI 薪酬预测
24–40K 元/月2026 · 税前固定月薪
基于本岗职责的市场估计,非公司报价。
岗位职责
团队介绍:一款科幻写实的全平台(手游/PC/主机)射击项目,使用UE5引擎研发,欢迎加入我们。
1、负责射击游戏核心特性的全生命周期管理,从特性规划、需求拆解到落地上线、迭代优化,全程跟进把控;
2、制定射击游戏特性研发管线计划,结合敏捷管理方法拆解业务目标,确保特性研发按计划、高质量达成项目要求;
3、统筹协调研发、策划、测试、美术等团队及各项目干系人,保障信息同步顺畅、资源分配合理,推动特性相关协同工作高效落地;
4、实时跟踪射击游戏特性研发过程,精准识别并管控项目风险(如特性落地难度、兼容性、玩家体验偏差等),制定对应应对策略;
5、主导特性相关关键会议(需求评审、进度复盘、风险研讨等),输出高质量会议纪要并跟踪待办事项落实,提升团队决策与执行效率。
任职要求
1、计算机、游戏设计、项目管理等相关专业,2年及以上3D游戏项目管理工作经验;有1年射击游戏相关项目管理经验者优先;有完整射击项目特性从0到1落地经验者加分;
2、精通敏捷项目管理方法,具备实际应用经验,熟悉游戏研发全流程,可灵活制定特性研发计划、跟踪进度并管控风险;
3、了解FPS游戏核心玩法与特性设计逻辑;有丰富的射击游戏体验、能准确捕捉玩家需求与特性优化点、熟悉UE5引擎、有技术研发背景或特性设计相关经验、具备基础的数据化分析能力者优先/加分;
4、具备优秀的跨部门沟通协同能力与强烈的责任心、执行力,能高效推动多方协作,解决特性研发过程中的各类问题;
5、风险意识突出,可快速识别特性研发中的潜在风险(技术落地、体验适配、进度偏差等),提前制定应对方案以保障项目平稳推进,善于总结复盘,驱动团队持续优化特性研发效率与交付质量;
6、热爱射击游戏,对游戏行业有高度热情,愿意主动关注行业趋势与产品动态,为特性优化提供思路。
资格与用工
- 招聘类型
- 社招
- 工作形式
- 未注明
- 雇佣关系
- 未注明
- 工作经验
- 2年以上3D项目并偏射击经历
- 招聘项目
- 本条未列明
- 公开项目
- 本条未列明
- 独立资格说明
- 本条未列明