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AI 薪酬预测
28–45K 元/月2026 · 税前固定月薪
基于本岗职责的市场估计,非公司报价。
岗位职责
1.与导演、分镜编导深度协作,制定过场动画制作计划,拆解技术需求并评估实现路径;
2.主导制作预算编制与动态成本管控,优化资源分配(内部团队+外部供应商);
3.根据项目需求选择制作技术路线(引警实时消染/传统CG流程/混合模式);
4.审核供应商技术提案,判断动捕、面部捕捉、物理模拟等技术的落地可行性;
5.协调技术美术团队搭建过场动画专属管线(如UE5 Sequencer工作流优化)。
任职要求
1.5年游戏/影视动画制片经验,主导过3D过场动画项目全流程
2.精通UE5/Unity等游戏引擎动画管线,熟悉Maya/Houdini等工具交互逻辑
3.掌握Shotgrid/CGteamwork等生产管理工具,能搭建定制化跟踪系统
4.具备供应商对接及成本核算能力,熟悉动画行业人天单价及技术外包市场行情
5.能快速构建WBS工作包并识别关键路径,擅长通过数据看板(开发速率/缺陷密度/资源消耗)驱动决策,拥有外包成本管控实战经验;
6.具备技术方案解读能力(能理解动画状态机逻辑/渲染管线基础概念)。
资格与用工
- 招聘类型
- 社招
- 工作形式
- 全职
- 雇佣关系
- 未注明
- 工作经验
- 5年且主导3D过场完整制作
- 招聘项目
- 本条未列明
- 公开项目
- 本条未列明
- 独立资格说明
- 本条未列明