岗位职责
- 1.负责游戏项目中美术相关模块(场景/关卡)的项目管理工作,推动从需求评审、计划制定到制作交付的全流程落地;
- 2.深度参与版本计划制定,能够基于概念设计评估工作量与资源投入,结合美术产能与项目目标拆解任务、制定合理排期,并持续跟进执行进度,确保关键节点按时达成;
- 3.作为美术与策划、程序、QA等团队之间的核心协作窗口,推动跨部门沟通与问题闭环,保障信息同步与协作效率;
- 4.参与美术制作环节的技术方案讨论,能够识别美术制作中的技术难点与实现风险,协同程序、TA团队评估可行性与成本,及时预警并推动有效解决;
- 5.负责美术外包资源的管理与协同,包括需求对接、排期管理、质量验收及交付跟进,保障外部资源高效利用;
- 6.跟进并优化美术制作流程与协作机制,推动规范化建设(如流程、模板、工具),提升整体生产效率与交付质量。
任职要求
- 1.本科及以上学历,2年及以上游戏项目管理或相关经验,有完整项目周期或核心模块负责经验优先;
- 2.具备一定的美术基础与审美判断能力,熟悉游戏美术制作流程;
- 3.沟通表达清晰顺畅、逻辑性强,能够高效准确地传递信息并推动多方达成共识;具备抗压能力与情绪稳定性,在版本节奏下保持稳定输出;
- 4.熟悉常用项目管理工具和办公软件(如飞书、TAPD、Excel等),具备良好的计划管理与进度推进能力;
- 5.热爱游戏与二次元文化,有广泛的游戏体验积累(单机游戏与商业化手游均有涉猎),并有自己的理解与总结;
- 6.有美术外包或供应商管理经验者优先。
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