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研发PM(角色管线方向)-UE5在研

广州 社招 游戏研发PM
Hao的点评

角色管线 PM 要把策划、美术和技能开发接成一条线

角色设计、资源制作、技能开发、进包审核和验收都归它统筹,核心依赖发生在策划与美术之间。3D 写实和 UE5 被列为优先经验,说明岗位对角色资产和引擎落地的理解会比通用 PM 更深。

简历里重点证明

  • 按角色设计、模型、绑定动画、技能和进包写一条真实交付链,说明自己管到哪一步。
  • 用角色数量、制作周期、返修和验收数据证明排期不是凭感觉制定的。
  • 准备一次设计变更影响资产或技能开发的案例,说明怎样判断范围并重排依赖。

面试时继续问

  • 确认角色管线 PM 与美术 APM、技能 PM 和 TA 的边界,以及最终验收由谁负责。
  • 问清当前角色管线成熟度、UE5 落地难点和岗位最先要解决的问题。

需要留意

它和同公司的大世界 PM 使用了相似模板,两份岗位的区分度在角色生产经验。简历必须把角色资产和技能协作写深。

岗位职责

  • 1. 负责角色管线的整体规划,制定科学的开发计划与交付排期,独立覆盖从角色设计、资源制作、技能开发到进包审核及验收的全环节,确保按时、高质量交付;
  • 2. 梳理并持续迭代策划和美术的协作流程,能够精准识别流程卡点并提出优化方案,明确各环节分工,建立管线内的标准模板和各环节标效,持续提升生产效率;
  • 3. 提前识别大节点交付的潜在风险,及时预警并同步给相关干系人,推动协商后的解决方案落地;
  • 4. 遵循项目整体的PM工作标准和要求,制定管线内部PM的工作流程和预期,确保管线上的变更内容及时与其他相关PM同步。

任职要求

  • 1. 3年以上游戏项目管理经验,独立管理过美术制作流程,优先考虑有3D写实角色制作跟进经验者;
  • 2. 至少具备一款游戏从研发到成功上线运营的完整项目管理经验,优先考虑UE5游戏经验;
  • 3. 个性开朗,具备良好的倾听、表达和协调沟通能力,有较强的执行力和责任心;
  • 4. 有优秀的流程设计及优化能力,灵活使用项目管理工具来提升日常工作效率;
  • 5. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展,对大世界管线有热情和成就感,具备良好的学习能力。
  • 加分项:1. 拥有PMP、csm或less认证;2. 熟悉项目管理工具,并有模板流程设计能力(如TAPD、Jira等);3. 带领过项目管理团队或参与过大型内容向游戏项目管理。

信息来自公司官网;如官网内容有更新,以原页面为准。

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