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研发PM(大世界方向)-UE5在研

广州 社招 游戏研发PM
Hao的点评

管大世界关卡生产

从需求脑暴、美术概念、白盒、开发到进包验收,岗位完整覆盖关卡管线,还要协调文案、关卡和场景美术。标准模板和各环节标效被单独写出,说明团队希望 PM 能设计生产流程。

简历里重点证明

  • 把关卡或大世界内容从概念到进包的步骤写清楚,标出你负责的节点和协作工种。
  • 用模板、标效或工时基线讲一次流程优化,说明它怎样减少等待或返工。
  • 准备大节点风险案例,交代变更怎样同步到其他管线 PM 并落到新计划。

面试时继续问

  • 确认关卡管线的内容规模、团队组成和当前阶段,以及 PM 是否独立负责整条线。
  • 问清标准工时怎样产生、谁维护,流程效率目前主要卡在哪个环节。

需要留意

完整上线和大世界、箱庭经验都很关键。只做过功能研发、没碰内容生产的人要慎重评估迁移难度。

岗位职责

  • 1. 负责大世界关卡管线的整体规划,制定科学的开发计划与交付排期,独立覆盖从需求脑暴、美术概念、白盒、开发到进包审核及验收的全环节,确保按时、高质量交付;
  • 2. 梳理并持续迭代文案、关卡及场景美术的协作流程,能够精准识别流程卡点并提出优化方案,明确各环节分工,建立管线内的标准模板和各环节标效,持续提升生产效率;
  • 3. 提前识别大节点交付的潜在风险,及时预警并同步给相关干系人,推动协商后的解决方案落地;
  • 4. 遵循项目整体的PM工作标准和要求,制定管线内部PM的工作流程和预期,确保管线上的变更内容及时与其他相关PM同步。

任职要求

  • 1. 3年以上游戏项目管理经验,熟悉美术制作流程,优先考虑有大世界关卡、主线任务、场景美术模块跟进经验者;
  • 2. 至少具备一款游戏从研发到成功上线运营的完整项目管理经验,优先考虑大世界、箱庭类游戏经验;
  • 3. 个性开朗,具备良好的倾听、表达和协调沟通能力,有较强的执行力和责任心;
  • 4. 有优秀的流程设计及优化能力,灵活使用项目管理工具来提升日常工作效率;
  • 5. 热爱游戏,有志于在游戏行业长期发展,对大世界管线有热情和成就感,具备良好的学习能力。
  • 加分项:1. 拥有PMP、csm或less认证;2. 熟悉项目管理工具,并有模板流程设计能力(如TAPD、Jira等);3. 带领过项目管理团队或参与过大型内容向游戏项目管理。

信息来自公司官网;如官网内容有更新,以原页面为准。

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